Siirry suoraan sisältöön

Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi (15 op)

Toteutuksen tunnus: KX00ED28-3004

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
27.11.2023 - 14.01.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
11.03.2024 - 02.05.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
15 op
Lähiosuus
15 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
(2019-2024) Media, muotoilu ja konservointi
Toimipiste
Hämeentie 135 D
Opetuskielet
suomi
Paikat
0 - 20
Koulutus
Muotoilun tutkinto-ohjelma
Opettajat
Turkka Loimisto
Vastuuopettaja
Turkka Loimisto
Ryhmät
KXE23S1XR
XR Design
Opintojakso
KX00ED28

Toteutuksella on 36 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 252 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Ma 11.03.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Ti 12.03.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Ke 13.03.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
To 14.03.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Pe 15.03.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Ma 18.03.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Ti 19.03.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Ke 20.03.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
To 21.03.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Pe 22.03.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Ma 25.03.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Ti 26.03.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Ke 27.03.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
To 28.03.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Ti 02.04.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Ke 03.04.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
To 04.04.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Pe 05.04.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Ma 08.04.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Ti 09.04.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Ke 10.04.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
To 11.04.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Pe 12.04.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Ma 15.04.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Ti 16.04.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Ke 17.04.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
To 18.04.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Pe 19.04.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Ma 22.04.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Ti 23.04.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Ke 24.04.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
To 25.04.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Pe 26.04.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Ma 29.04.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Ti 30.04.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
To 02.05.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3004
AR453 Digitila Transform
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Opiskelija ymmärtää pelimoottoreiden merkityksen interaktiivisten sovellusten toteuttamisessa ja XR-tuotannossa. Opiskelija osaa käyttää mediaelementtejä pelimoottorissa, ohjelmoida toiminnallisuuksia sekä tuottaa pelimoottorilla interaktiivisia julkaisuja eri alustoille.

Sisältö

Opintojaksolla opiskellaan reaaliaikaista renderointia pelimoottoreilla.
- 3D-mallinnus ja -animaatio pelimoottorikäyttöön
- mediaelementtien teko ja muokkaus pelimoottorikäyttöön.
- pelimoottorien toimintaperiaatteet ja käyttö
- interaktiivisuuden toteuttaminen ohjelmointityökaluilla
- julkaisualustat

Arviointiasteikko

0-5

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

Opiskelija hahmottaa pelimoottoreilla työskentelyn perusteet ja kykenee tuottamaan interaktiivisia sovelluksia.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Opiskelija hallitsee pelimoottoreilla työskentelyn perusteet ja kykenee tuottamaan interaktiivisia sovelluksia eri alustoille. Opiskelija osaa luoda omia interaktiivisia toiminnallisuuksia sovelluksiin.

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

Opiskelija kykenee soveltamaan monipuolisesti ja pelimoottoreiden ominaisuuksia ja tuottamaan interaktiivisia sovelluksia eri alustoille. Opiskelija osaa luoda omia interaktiivisia toiminnallisuuksia sovelluksiin. Opiskelija osaa optimoida pelimoottorityöskentelyn ja mediaelemettien käytön.

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Opiskelija hahmottaa pelimoottoreilla työskentelyn perusteet ja kykenee tuottamaan interaktiivisia sovelluksia.

Esitietovaatimukset

Opiskelijalla pitää olla suoritettuna opintojakso ”3D-ohjelmistot, polygonimallinnus ja animaatio”.

Siirry alkuun