Turbiini: Johdanto peliliiketoimintaan (5 op)
Toteutuksen tunnus: TX00FJ29-3004
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
02.12.2024 - 16.03.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
-
17.03.2025 - 11.05.2025
Toteutus on käynnissä.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 5 op
- TKI-osuus
- 5 op
- Toteutustapa
- Lähiopetus
- Yksikkö
- (2019-2024) ICT ja tuotantotalous
- Toimipiste
- Hämeentie 135 D
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 0 - 40
- Koulutus
- Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Toteutuksella on 8 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 40 t 0 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Ti 18.03.2025 klo 09:00 - 14:00 (5 t 0 min) |
Turbiini: Johdanto peliliiketoimintaan TX00FJ29-3004) |
Tilan nimi Helsinki XR Center (Hämeentie 135, Arabia)
|
Ti 25.03.2025 klo 09:00 - 14:00 (5 t 0 min) |
Turbiini: Johdanto peliliiketoimintaan TX00FJ29-3004) |
Tilan nimi Helsinki XR Center (Hämeentie 135, Arabia)
|
Ti 01.04.2025 klo 09:00 - 14:00 (5 t 0 min) |
Turbiini: Johdanto peliliiketoimintaan TX00FJ29-3004) |
Tilan nimi Helsinki XR Center (Hämeentie 135, Arabia)
|
Ti 08.04.2025 klo 09:00 - 14:00 (5 t 0 min) |
Turbiini: Johdanto peliliiketoimintaan TX00FJ29-3004) |
Tilan nimi Helsinki XR Center (Hämeentie 135, Arabia)
|
Ti 15.04.2025 klo 09:00 - 14:00 (5 t 0 min) |
Turbiini: Johdanto peliliiketoimintaan TX00FJ29-3004) |
Tilan nimi Helsinki XR Center (Hämeentie 135, Arabia)
|
Ti 22.04.2025 klo 09:00 - 14:00 (5 t 0 min) |
Turbiini: Johdanto peliliiketoimintaan TX00FJ29-3004) |
Tilan nimi Helsinki XR Center (Hämeentie 135, Arabia)
|
Ti 29.04.2025 klo 09:00 - 14:00 (5 t 0 min) |
Turbiini: Johdanto peliliiketoimintaan TX00FJ29-3004) |
Tilan nimi Helsinki XR Center (Hämeentie 135, Arabia)
|
Ti 06.05.2025 klo 09:00 - 14:00 (5 t 0 min) |
Turbiini: Johdanto peliliiketoimintaan TX00FJ29-3004) |
Tilan nimi Helsinki XR Center (Hämeentie 135, Arabia)
|
Tavoitteet
Kurssin suoritettuaan opiskelija ymmärtää pelialan ja peliyrittäjyyden keskeisimmät periaatteet. Hänellä on perusymmärrys asiakaskeskeisestä pelituotannosta, ja hän tunnistaa keskeisimmät liiketoiminnan kehittämisen välineet. Hän ymmärtää alkuvaiheen peliyrityksen kustannusrakenteen ja tärkeimmät rahoitusmekanismit Suomessa. Hän tunnistaa pelinkehitysprojektin vaatimukset startup-yrityksen näkökulmasta. Hän on tehnyt yksinkertaisen liiketoimintasuunnitelman peliyritykselle ja analysoinut olemassa olevan yrityksen toimintaa.
Tämä kurssi on tarkoitettu sekä opiskelijoille että LGIN Incubation Trackin timien jäsenille. Yhteistyöhän näiden ryhmien välillä kannustetaan.
Sisältö
• katsaus pelialan nykytilanteeseen ja tulevaisuudennäkymiin
• strategisen ajattelun perusteet
• pelialan liiketoimintamallit
• tuotestrategia
• lain vaatimuksia
• kustannusrakenteen ymmärtäminen
• pelituotannon rahoitus 101
• tiimi ja roolit
• yrityskulttuuri
• asiakkaiden ymmärtäminen – pelaajaprofiilit ja markkinatutkimus
• testimarkkinointi
• pelitestauksen perusteet
• tuotantofilosofia
Arviointiasteikko
0-5
Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)
Opiskelija on saavuttanut kurssin tavoitteet tyydyttävästi. Hän on tehnyt peliyrityksen liiketoimintasuunnitelman ja analysoinut olemassa olevan yrityksen toimintaa. Hän ymmärtää perusperiaatteet peliliiketoiminnasta, pelialan yrittäjyydestä, ja tuotekehityksestä pelialan startupin näkökulmasta.
Arviointikriteerit, hyvä (3)
Opiskelija on saavuttanut opintojakson tavoitteet hyvin, vaikka tiedoissa ja taidoissa onkin joillain alueilla vielä kehitettävää. Hän on analysoinut olemassa olevan yrityksen toimintaa ja tehnyt peliyrityksen liiketoimintasuunnitelman, ja tunnistaa sen tärkeimmät vahvuudet ja riskit. Hän ymmärtää hyvin perusperiaatteet peliliiketoiminnasta, pelialan yrittäjyydestä, ja tuotekehityksestä pelialan startupin näkökulmasta, ja pystyy osallistumaan pelialan startupin kehittämiseen.
Arviointikriteerit, kiitettävä (5)
Opiskelija on saavuttanut opintojakson tavoitteet kiitettävästi. Hän on analysoinut olemassa olevan yrityksen toimintaa ja tehnyt peliyrityksen liiketoimintasuunnitelman, ja pystyy analysoimaan sitä sujuvasti ja perustellusti. Hän ymmärtää kiitettävästi perusperiaatteet peliliiketoiminnasta, pelialan yrittäjyydestä, ja tuotekehityksestä pelialan startupin näkökulmasta, ja hänellä on hyvät valmiudet osallistua pelialan startupin kehittämiseen.
Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty
Opiskelija on saavuttanut kurssin tavoitteet tyydyttävästi. Hän on tehnyt peliyrityksen liiketoimintasuunnitelman ja analysoinut olemassa olevan yrityksen toimintaa. Hän ymmärtää perusperiaatteet peliliiketoiminnasta, pelialan yrittäjyydestä, ja tuotekehityksestä pelialan startupin näkökulmasta.
Esitietovaatimukset
Perusymmärrys digitaalisten pelien kehittämisestä.