Siirry suoraan sisältöön

Portfolioprojekti 3 (15 op)

Toteutuksen tunnus: TX00EW68-3002

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
06.05.2024 - 18.08.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
21.10.2024 - 15.12.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
15 op
Lähiosuus
15 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
(2019-2024) ICT ja tuotantotalous
Toimipiste
Karaportti 2
Opetuskielet
englanti
Paikat
0 - 35
Koulutus
Degree Programme in Information Technology
Opettajat
Antti Veräjänkorva
Kristian Simolin
Miikka Mäki-Uuro
Joonas Häll
Ryhmät
ICT22-G
Game Development
Opintojakso
TX00EW68

Toteutuksella on 16 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 48 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Ti 22.10.2024 klo 17:00 - 20:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 3 TX00EW68-3002
Online
To 24.10.2024 klo 17:00 - 20:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 3 TX00EW68-3002
Online
Ti 29.10.2024 klo 17:00 - 20:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 3 TX00EW68-3002
Online
To 31.10.2024 klo 17:00 - 20:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 3 TX00EW68-3002
Online
Ti 05.11.2024 klo 17:00 - 20:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 3 TX00EW68-3002
Online
To 07.11.2024 klo 17:00 - 20:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 3 TX00EW68-3002
Online
Ti 12.11.2024 klo 17:00 - 20:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 3 TX00EW68-3002
Online
To 14.11.2024 klo 17:00 - 20:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 3 TX00EW68-3002
Online
Ti 19.11.2024 klo 17:00 - 20:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 3 TX00EW68-3002
Online
To 21.11.2024 klo 17:00 - 20:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 3 TX00EW68-3002
Online
Ti 26.11.2024 klo 17:00 - 20:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 3 TX00EW68-3002
Online
To 28.11.2024 klo 17:00 - 20:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 3 TX00EW68-3002
Online
Ti 03.12.2024 klo 17:00 - 20:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 3 TX00EW68-3002
Online
To 05.12.2024 klo 17:00 - 20:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 3 TX00EW68-3002
Online
Ti 10.12.2024 klo 17:00 - 20:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 3 TX00EW68-3002
Online
To 12.12.2024 klo 17:00 - 20:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 3 TX00EW68-3002
Online
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Kurssilla opiskelijat muodostavat projektiryhmiä ja tavoitteena on suunnitella ja kehittää peli valitulle alustalle. Peli voi olla PC, konsoli tai mobiilipeli ja se voi hyödyntää esimerkiksi AR/VR teknologioita. Peli voi olla myös moninpeli.

Kurssilla opiskelija toimii omassa roolissaan kehitysryhmässä ja parantaa osaamistaan kyseisellä alueella.

Kurssin suoritettuaan opiskelija:
- Osaa esitellä peli-ideaa ja tehdä siitä myyvän presentaation
- Osaa kehittää peliä tiimissä ja ottaa vastuun omasta roolistaan
- Osaa ketterästi kehittää pelejä ja tehdä testausta
- On luonut rooliaan vastaavan portfoliomerkinnän

Sisältö

Opiskelija osallistuu projektiryhmän jäsenenä pelin toteuttamiseen. Projektissa noudatetaan ketteriä menetelmiä, ja käytetään erilaisia versionhallinnan, koonnin ja testauksen työkaluja.

Arviointiasteikko

0-5

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

Opiskelija on saavuttanut opintojakson tavoitteet välttävästi. Opiskelija tunnistaa, osaa määritellä ja käyttää opintojakson aihepiirin käsitteitä ja malleja. Opiskelija ymmärtää asiantuntijuuden kehittymisen edellytykset ja periaatteet. Hän on esittänyt projektiaan vastaavan portfoliomerkinnän.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Opiskelija on saavuttanut opintojakson tavoitteet hyvin, vaikka tiedoissa ja taidoissa onkin jollain alueilla vielä kehitettävää. Opiskelija osaa määritellä hyvin opintojakson aihepiirin käsitteitä ja malleja ja pystyy tekemään perusteltua analyysiä. Opiskelijalla on valmiuksia soveltaa oppimaansa vapaa-ajan, opiskelun ja työelämän tilanteissa. Opiskelija ymmärtää asiantuntijuuden merkityksen tieto- ja viestintätekniikan alalla ja osaa analysoida omaa asiantuntijuuttaan. Hän on esittänyt projektiaan vastaavan portfoliomerkinnän.

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

Opiskelija on saavuttanut opintojakson tavoitteet kiitettävästi. Opiskelija hallitsee kiitettävästi opintojakson aihepiirin käsitteet ja mallit. Opiskelija osaa analysoida sujuvasti ja perustellusti sekä esittää käytännön kehittämistoimenpiteitä. Opiskelijalla on hyvät valmiudet soveltaa oppimaansa vapaa-ajan, opiskelun ja työelämän tilanteissa. Opiskelija osaa analysoida tieto- ja viestintätekniikan alan asiantuntijuutta ja omaa asiantuntijaksi kehittymistään. Hän on esittänyt projektiaan vastaavan portfoliomerkinnän.

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Opiskelija on saavuttanut opintojakson tavoitteet välttävästi. Opiskelija tunnistaa, osaa määritellä ja käyttää opintojakson aihepiirin käsitteitä ja malleja. Opiskelija ymmärtää asiantuntijuuden kehittymisen edellytykset ja periaatteet. Hän on esittänyt projektiaan vastaavan portfoliomerkinnän.

Esitietovaatimukset

Portfolioprojekti 1 ja 2, pelisuunnittelu, pelimoottorit, tietorakenteet ja algoritmit

Lisätiedot

Projektia jatketaan mahdollisuuksien mukaan julkaisuun myöhemmillä kursseilla.

Siirry alkuun