Siirry suoraan sisältöön

Pelifysiikka (5 op)

Toteutuksen tunnus: TX00EW60-3004

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
27.11.2023 - 10.03.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
18.03.2024 - 12.05.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
(2019-2024) ICT ja tuotantotalous
Toimipiste
Karaportti 2
Opetuskielet
englanti
Paikat
0 - 35
Koulutus
Degree Programme in Information Technology
Opettajat
Juha Kopu
Ryhmät
ICT22-G
Game Development
Opintojakso
TX00EW60

Toteutuksella on 14 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 42 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Ma 18.03.2024 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Game Physics TX00EW60-3004
KME751 Oppimistila
To 21.03.2024 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Game Physics TX00EW60-3004
KME659 Oppimistila
Ma 25.03.2024 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Game Physics TX00EW60-3004
KME751 Oppimistila
To 28.03.2024 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Game Physics TX00EW60-3004
KMD652 Oppimistila
To 04.04.2024 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Game Physics TX00EW60-3004
KMD750 Oppimistila
Ma 08.04.2024 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Game Physics TX00EW60-3004
KME751 Oppimistila
To 11.04.2024 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Game Physics TX00EW60-3004
KMD750 Oppimistila
Ma 15.04.2024 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Game Physics TX00EW60-3004
KME751 Oppimistila
To 18.04.2024 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Game Physics TX00EW60-3004
KMD750 Oppimistila
Ma 22.04.2024 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Game Physics TX00EW60-3004
KME751 Oppimistila
To 25.04.2024 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Game Physics TX00EW60-3004
KMD750 Oppimistila
Ma 29.04.2024 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Game Physics TX00EW60-3004
KME562 Oppimistila
To 02.05.2024 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Game Physics TX00EW60-3004
KMD750 Oppimistila
Ma 06.05.2024 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Game Physics TX00EW60-3004
KME751 Oppimistila
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Opintojakson tavoitteena on laajentaa ensimmäisen vuoden opintoteemojen fysiikan sisältöjä siten, että opiskelija

- ymmärtää fysiikan merkityksen peliohjelmoinnille olennaisen realistisen liikkeen kuvaamisen kannalta
- tuntee peliohjelmoinnissa käytettyjen yleisimpien fysiikkamoottorien hyödyntämän käsitteistön ja niiden taustalla olevat lainalaisuudet
- osaa itse mallintaa kappaleiden liikeratoja ja törmäyksiä fysiikan lakien avulla
- osaa realistisesti arvioida fysiikkalaskennan edellyttämää muisti- ja suorituskykyresurssien tarvetta

Sisältö

- erilaiset voimatyypit ja niiden mallintaminen
- partikkelien liike voimakentässä
- törmäysten käsittely
- pyörimisliikkeen peruskäsitteistö
- jäykän kappaleen dynamiikka
- liikeratojen ja erilaisten animaatioiden numeerinen laskenta

Arviointiasteikko

0-5

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

Opiskelija tuntee aihepiirin keskeisimmät käsitteet ja liikelait, ja osaa hyödyntää niitä yksinkertaisten liiketilanteiden analysoinnissa.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Opiskelija kykenee yhdistelemään eri asiakokonaisuuksista omaksumaan tietoja, ja pystyy tältä pohjalta toteuttamaan myös vaativampia liikeanimaatioita.

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

Opiskelija osoittaa opintojakson sisältöjen perusteellisen hallinnan lisäksi myös kykyä ja motivaatiota hyödyntää tietojaan osaamisensa itsenäiseen kehittämiseen.

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Opiskelija tuntee aihepiirin keskeisimmät käsitteet ja liikelait, ja osaa hyödyntää niitä yksinkertaisten liiketilanteiden analysoinnissa.

Esitietovaatimukset

Ensimmäisen vuoden opinnot (Orientaatio tieto- ja viestintätekniikkaan) tai vastaavat tiedot.

Siirry alkuun