Siirry suoraan sisältöön

Pelifysiikka (5 op)

Toteutuksen tunnus: TX00EW60-3003

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
27.11.2023 - 14.01.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
15.01.2024 - 17.03.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
(2019-2024) ICT ja tuotantotalous
Toimipiste
Karaportti 2
Opetuskielet
suomi
Paikat
0 - 35
Koulutus
Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettajat
Juha Kopu
Ryhmät
TVT22-PE
Pelikehitys
Opintojakso
TX00EW60

Toteutuksella on 15 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 43 t 30 min.

Aika Aihe Tila
Ke 17.01.2024 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Pelifysiikka TX00EW60-3003
KME762 Oppimistila
To 18.01.2024 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Pelifysiikka TX00EW60-3003
KME762 Oppimistila
To 25.01.2024 klo 09:00 - 11:30
(2 t 30 min)
Pelifysiikka TX00EW60-3003
KME762 Oppimistila
Pe 26.01.2024 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Pelifysiikka TX00EW60-3003
KME762 Oppimistila
To 01.02.2024 klo 09:00 - 11:30
(2 t 30 min)
Pelifysiikka TX00EW60-3003
KME762 Oppimistila
Pe 02.02.2024 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Pelifysiikka TX00EW60-3003
Zoom
To 08.02.2024 klo 09:00 - 11:30
(2 t 30 min)
Pelifysiikka TX00EW60-3003
KME762 Oppimistila
Ke 14.02.2024 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Pelifysiikka TX00EW60-3003
KME762 Oppimistila
To 15.02.2024 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Pelifysiikka TX00EW60-3003
Zoom
Ke 28.02.2024 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Pelifysiikka TX00EW60-3003
KME762 Oppimistila
To 29.02.2024 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Pelifysiikka TX00EW60-3003
KME762 Oppimistila
Ti 05.03.2024 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Pelifysiikka TX00EW60-3003
KME762 Oppimistila
To 07.03.2024 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Pelifysiikka TX00EW60-3003
KME762 Oppimistila
Ti 12.03.2024 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Pelifysiikka TX00EW60-3003
KME762 Oppimistila
To 14.03.2024 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Pelifysiikka TX00EW60-3003
KME659 Oppimistila
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Opintojakson tavoitteena on laajentaa ensimmäisen vuoden opintoteemojen fysiikan sisältöjä siten, että opiskelija

- ymmärtää fysiikan merkityksen peliohjelmoinnille olennaisen realistisen liikkeen kuvaamisen kannalta
- tuntee peliohjelmoinnissa käytettyjen yleisimpien fysiikkamoottorien hyödyntämän käsitteistön ja niiden taustalla olevat lainalaisuudet
- osaa itse mallintaa kappaleiden liikeratoja ja törmäyksiä fysiikan lakien avulla
- osaa realistisesti arvioida fysiikkalaskennan edellyttämää muisti- ja suorituskykyresurssien tarvetta

Sisältö

- erilaiset voimatyypit ja niiden mallintaminen
- partikkelien liike voimakentässä
- törmäysten käsittely
- pyörimisliikkeen peruskäsitteistö
- jäykän kappaleen dynamiikka
- liikeratojen ja erilaisten animaatioiden numeerinen laskenta

Arviointiasteikko

0-5

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

Opiskelija tuntee aihepiirin keskeisimmät käsitteet ja liikelait, ja osaa hyödyntää niitä yksinkertaisten liiketilanteiden analysoinnissa.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Opiskelija kykenee yhdistelemään eri asiakokonaisuuksista omaksumaan tietoja, ja pystyy tältä pohjalta toteuttamaan myös vaativampia liikeanimaatioita.

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

Opiskelija osoittaa opintojakson sisältöjen perusteellisen hallinnan lisäksi myös kykyä ja motivaatiota hyödyntää tietojaan osaamisensa itsenäiseen kehittämiseen.

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Opiskelija tuntee aihepiirin keskeisimmät käsitteet ja liikelait, ja osaa hyödyntää niitä yksinkertaisten liiketilanteiden analysoinnissa.

Esitietovaatimukset

Ensimmäisen vuoden opinnot (Orientaatio tieto- ja viestintätekniikkaan) tai vastaavat tiedot.

Siirry alkuun