Siirry suoraan sisältöön

Pelimatematiikka (5 op)

Toteutuksen tunnus: TX00EW57-3003

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
01.01.2020
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
19.08.2024 - 13.10.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
(2019-2024) ICT ja tuotantotalous
Toimipiste
Karaportti 2
Opetuskielet
suomi
Paikat
0 - 35
Koulutus
Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettajat
Mikko Pere
Ryhmät
TVT23-PE
Pelikehitys
Opintojakso
TX00EW57

Toteutuksella on 15 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 45 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Ke 21.08.2024 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Pelimatematiikka TX00EW57-3003
KME751 Oppimistila
To 22.08.2024 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Pelimatematiikka TX00EW57-3003
KMD757 Oppimistila
Ke 28.08.2024 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Pelimatematiikka TX00EW57-3003
KME751 Oppimistila
To 29.08.2024 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Pelimatematiikka TX00EW57-3003
KMD757 Oppimistila
Ke 04.09.2024 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Pelimatematiikka TX00EW57-3003
KME751 Oppimistila
To 05.09.2024 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Pelimatematiikka TX00EW57-3003
KMD757 Oppimistila
Ke 11.09.2024 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Pelimatematiikka TX00EW57-3003
KME751 Oppimistila
To 12.09.2024 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Pelimatematiikka TX00EW57-3003
KMD757 Oppimistila
To 19.09.2024 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Pelimatematiikka TX00EW57-3003
KMD757 Oppimistila
Ke 25.09.2024 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Pelimatematiikka TX00EW57-3003
KME751 Oppimistila
To 26.09.2024 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Pelimatematiikka TX00EW57-3003
KMD757 Oppimistila
Ke 02.10.2024 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Pelimatematiikka TX00EW57-3003
KME751 Oppimistila
To 03.10.2024 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Pelimatematiikka TX00EW57-3003
KMD757 Oppimistila
Ke 09.10.2024 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Pelimatematiikka TX00EW57-3003
KME751 Oppimistila
To 10.10.2024 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Pelimatematiikka TX00EW57-3003
KMD757 Oppimistila
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Opintojakson tavoitteena on syventää ja laajentaa ensimmäisen vuoden matematiikan sisältöjen osaamista peliohjelmoinnin vaatimusten näkökulmasta. Tavoitteena on, että opiskelija ymmärtää kuvanmuodostuksessa (—> tietokonegrafiikassa), liikkeen kuvaamisessa ja törmäyksissä tarvittavaa matematiikkaa, ja osaa soveltaa sitä tietokoneen avulla. Lisäksi hän oppii loogisten rakenteiden ja graafiteorian perusasioita.

Sisältö

1) Vektorin ja matriisin käsitteet ja käyttö sovelluksissa
2) Projektion käsite sovellutuksineen
3) Kaksi- ja kolmiulotteisen avaruuden muunnokset matriisien avulla
4) Logiikan ja graafiteorian perusteet

Arviointiasteikko

0-5

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

Opiskelija tuntee ja ymmärtää aihepiirin keskeisimmät käsitteet sekä osaa hyödyntää niitä yksinkertaisissa mallintamistehtävissä.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Opiskelija kykenee yhdistelemään ja omaksumaan uusia aihepiirin vaatimia tietoja ja taitoja vaativissa sovellutuksissa. Lisäksi hän tuntee hyvin aihepiirin käytäntöjä.

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

Opiskelija osoittaa opintojakson sisältöjen perusteellisen hallinnan lisäksi kykyä ja motivoituneisuutta hyödyntää ja kehittää tietojaan ja taitojaan itsenäisesti.

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Opiskelija tuntee ja ymmärtää aihepiirin keskeisimmät käsitteet sekä osaa hyödyntää niitä yksinkertaisissa mallintamistehtävissä.

Esitietovaatimukset

Ensimmäisen vuoden opinnot (orientaatio tieto- ja viestintätekniikkaan) tai vastaavat tiedot.

Lisätiedot

Opiskelija soveltaa oppimaansa tietokoneharjoituksissa.

Siirry alkuun