Siirry suoraan sisältöön

Ohjelmoinnin syventävät opinnot (5 op)

Toteutuksen tunnus: KX00ED40-3002

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
02.05.2023 - 27.08.2023
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
28.09.2023 - 13.10.2023
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
TKI-osuus
5 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
(2019-2024) Media, muotoilu ja konservointi
Toimipiste
Hämeentie 135 D
Opetuskielet
suomi
Paikat
0 - 20
Koulutus
Muotoilun tutkinto-ohjelma
Opettajat
Turkka Loimisto
Vastuuopettaja
Turkka Loimisto
Ryhmät
KXE21S1XR
XR Design
Opintojakso
KX00ED40

Toteutuksella on 12 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 76 t 0 min.

Aika Aihe Tila
To 28.09.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Ohjelmoinnin syventävät opinnot KX00ED40-3002
AR455 Digitila Scale
Pe 29.09.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Ohjelmoinnin syventävät opinnot KX00ED40-3002
AR455 Digitila Scale
Ma 02.10.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Ohjelmoinnin syventävät opinnot KX00ED40-3002
AR455 Digitila Scale
Ti 03.10.2023 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Ohjelmoinnin syventävät opinnot KX00ED40-3002
AR455 Digitila Scale
Ke 04.10.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Ohjelmoinnin syventävät opinnot KX00ED40-3002
AR455 Digitila Scale
To 05.10.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Ohjelmoinnin syventävät opinnot KX00ED40-3002
AR455 Digitila Scale
Pe 06.10.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Ohjelmoinnin syventävät opinnot KX00ED40-3002
AR455 Digitila Scale
Ma 09.10.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Ohjelmoinnin syventävät opinnot KX00ED40-3002
AR455 Digitila Scale
Ti 10.10.2023 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Ohjelmoinnin syventävät opinnot KX00ED40-3002
AR455 Digitila Scale
Ke 11.10.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Ohjelmoinnin syventävät opinnot KX00ED40-3002
AR455 Digitila Scale
To 12.10.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Ohjelmoinnin syventävät opinnot KX00ED40-3002
AR455 Digitila Scale
Pe 13.10.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Ohjelmoinnin syventävät opinnot KX00ED40-3002
AR455 Digitila Scale
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Opiskelija tunnistaa XR-sovelluksissa yleisimmin käytettävät ohjelmointityökalut ja osaa valita näistä tarkoitukseensa sopivimman. Opiskelija osaa toteuttaa vaativia XR-sovelluksissa tarvittavia toiminnallisuuksia ohjelmointityökaluja käyttäen.

Sisältö

Opintojaksolla syvennetään Ohjelmointi-kurssilla hankittua ohjelmointiosaamista

- XR-sovelluksissa yleisimmin käytettävät ohjelmointityökalut
- pelimoottoreissa yleisimmin käytettävät ohjelmointityökalut
- vaativampien toiminnallisuuksien ohjelmointi

Arviointiasteikko

0-5

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

Opiskelija tuntee ohjelmoinnin perusteet sekä ohjelmoinnin työkaluja ja ympäristöjä.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Opiskelija osaa ohjelmoida omia XR-sovelluksia käyttäen järkevästi ohjelmointityökaluja ja -ympäristöjä.

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

Opiskelija osaa luoda laadukkaita omia XR-sovelluksia käyttäen ammattimaisesti ohjelmointityökaluja ja -ympäristöjä. Hän osaa vertailla erilaisia teknisiä ratkaisutapoja ja soveltaa niistä parhaiten sopivia omiin tarpeisiinsa.

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Opiskelija tuntee ohjelmoinnin perusteet sekä ohjelmoinnin työkaluja ja ympäristöjä.

Siirry alkuun