Siirry suoraan sisältöön

Ohjelmointi (5 op)

Toteutuksen tunnus: KX00ED30-3003

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
02.05.2023 - 27.08.2023
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
23.10.2023 - 07.11.2023
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
(2019-2024) Media, muotoilu ja konservointi
Toimipiste
Hämeentie 135 D
Opetuskielet
suomi
Paikat
0 - 20
Koulutus
Muotoilun tutkinto-ohjelma
Opettajat
Turkka Loimisto
Vastuuopettaja
Turkka Loimisto
Ryhmät
KXE22S1XR
XR Design
Opintojakso
KX00ED30

Toteutuksella on 12 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 84 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Ma 23.10.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Ohjelmointi KX00ED30-3003
AR454 Digitila Rotation
Ti 24.10.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Ohjelmointi KX00ED30-3003
AR454 Digitila Rotation
Ke 25.10.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Ohjelmointi KX00ED30-3003
AR454 Digitila Rotation
To 26.10.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Ohjelmointi KX00ED30-3003
AR454 Digitila Rotation
Pe 27.10.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Ohjelmointi KX00ED30-3003
AR454 Digitila Rotation
Ma 30.10.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Ohjelmointi KX00ED30-3003
AR454 Digitila Rotation
Ti 31.10.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Ohjelmointi KX00ED30-3003
AR454 Digitila Rotation
Ke 01.11.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Ohjelmointi KX00ED30-3003
AR454 Digitila Rotation
To 02.11.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Ohjelmointi KX00ED30-3003
AR454 Digitila Rotation
Pe 03.11.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Ohjelmointi KX00ED30-3003
AR454 Digitila Rotation
Ma 06.11.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Ohjelmointi KX00ED30-3003
AR454 Digitila Rotation
Ti 07.11.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Ohjelmointi KX00ED30-3003
AR454 Digitila Rotation
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Opiskelija tunnistaa ohjelmoinnin merkityksen tietoyhteiskunnan palveluiden, tuotteiden ja sisältöjen tuotannossa. Opiskelija tunnistaa yleisimmät ohjelmointikielet ja niiden käyttötarkoitukset. Opiskelija osaa tuottaa ja muokata XR-sovelluksissa tarvittavavia toiminnallisuuksia ja ymmärtää ohjelmoinnin merkityksen sovelluksen toiminnassa.

Sisältö

Opintojakso- ohjelmointi osana tietoyhteiskuntaa

- ohjelmointiosaamisen merkitys XR-ympäristöissä
- ohjelmointi pelimoottoreissa
- XR-sovellusten perustoimintojen ohjelmointi lla perehdytään ohjelmoinnin merkitykseen ja opitaan tuottamaan pelimoottoreissa ja XR-ympäristöissä tarvittavia keskeisiä toimintoja.

Arviointiasteikko

0-5

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

Opiskelija tuntee ohjelmoinnin perusteet sekä ohjelmoinnin työkaluja ja ympäristöjä.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Opiskelija osaa ohjelmoida omia XR-sovelluksia käyttäen järkevästi ohjelmointityökaluja ja -ympäristöjä.

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

Opiskelija osaa luoda laadukkaita omia XR-sovelluksia käyttäen ammattimaisesti ohjelmointityökaluja ja -ympäristöjä. Hän osaa vertailla erilaisia teknisiä ratkaisutapoja ja soveltaa niistä parhaiten sopivia omiin tarpeisiinsa.

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Opiskelija tuntee ohjelmoinnin perusteet sekä ohjelmoinnin työkaluja ja ympäristöjä.

Siirry alkuun