Siirry suoraan sisältöön

Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi (15 op)

Toteutuksen tunnus: KX00ED28-3003

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
28.11.2022 - 08.01.2023
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
13.03.2023 - 05.05.2023
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
15 op
Lähiosuus
15 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
(2019-2024) Media, muotoilu ja konservointi
Toimipiste
Hämeentie 135 D
Opetuskielet
suomi
Paikat
0 - 20
Koulutus
Muotoilun tutkinto-ohjelma
Opettajat
Turkka Loimisto
Vastuuopettaja
Turkka Loimisto
Ryhmät
KXE22S1XR
XR Design
Opintojakso
KX00ED28

Toteutuksella on 37 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 259 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Ma 13.03.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Ti 14.03.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Ke 15.03.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
To 16.03.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Pe 17.03.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Ma 20.03.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Ti 21.03.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Ke 22.03.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
To 23.03.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Pe 24.03.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Ma 27.03.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Ti 28.03.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Ke 29.03.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
To 30.03.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Pe 31.03.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Ma 03.04.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Ti 04.04.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Ke 05.04.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
To 06.04.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Ti 11.04.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Ke 12.04.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
To 13.04.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Pe 14.04.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Ma 17.04.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Ti 18.04.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Ke 19.04.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
To 20.04.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Pe 21.04.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Ma 24.04.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Ti 25.04.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Ke 26.04.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
To 27.04.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Pe 28.04.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Ti 02.05.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Ke 03.05.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
To 04.05.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Pe 05.05.2023 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003
AR453 Digitila Transform
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Opiskelija ymmärtää pelimoottoreiden merkityksen interaktiivisten sovellusten toteuttamisessa ja XR-tuotannossa. Opiskelija osaa käyttää mediaelementtejä pelimoottorissa, ohjelmoida toiminnallisuuksia sekä tuottaa pelimoottorilla interaktiivisia julkaisuja eri alustoille.

Sisältö

Opintojaksolla opiskellaan reaaliaikaista renderointia pelimoottoreilla.
- 3D-mallinnus ja -animaatio pelimoottorikäyttöön
- mediaelementtien teko ja muokkaus pelimoottorikäyttöön.
- pelimoottorien toimintaperiaatteet ja käyttö
- interaktiivisuuden toteuttaminen ohjelmointityökaluilla
- julkaisualustat

Arviointiasteikko

0-5

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

Opiskelija hahmottaa pelimoottoreilla työskentelyn perusteet ja kykenee tuottamaan interaktiivisia sovelluksia.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Opiskelija hallitsee pelimoottoreilla työskentelyn perusteet ja kykenee tuottamaan interaktiivisia sovelluksia eri alustoille. Opiskelija osaa luoda omia interaktiivisia toiminnallisuuksia sovelluksiin.

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

Opiskelija kykenee soveltamaan monipuolisesti ja pelimoottoreiden ominaisuuksia ja tuottamaan interaktiivisia sovelluksia eri alustoille. Opiskelija osaa luoda omia interaktiivisia toiminnallisuuksia sovelluksiin. Opiskelija osaa optimoida pelimoottorityöskentelyn ja mediaelemettien käytön.

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Opiskelija hahmottaa pelimoottoreilla työskentelyn perusteet ja kykenee tuottamaan interaktiivisia sovelluksia.

Esitietovaatimukset

Opiskelijalla pitää olla suoritettuna opintojakso ”3D-ohjelmistot, polygonimallinnus ja animaatio”.

Siirry alkuun