Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi (15 op)
Toteutuksen tunnus: KX00ED28-3003
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
28.11.2022 - 08.01.2023
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
-
13.03.2023 - 05.05.2023
Toteutus on päättynyt.
- Opintopistemäärä
- 15 op
- Lähiosuus
- 15 op
- Toteutustapa
- Lähiopetus
- Yksikkö
- (2019-2024) Media, muotoilu ja konservointi
- Toimipiste
- Hämeentie 135 D
- Opetuskielet
- suomi
- Paikat
- 0 - 20
- Koulutus
- Muotoilun tutkinto-ohjelma
- Opettajat
- Turkka Loimisto
- Vastuuopettaja
- Turkka Loimisto
- Ryhmät
-
KXE22S1XRXR Design
- Opintojakso
- KX00ED28
Toteutuksella on 37 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 259 t 0 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Ma 13.03.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Ti 14.03.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Ke 15.03.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
To 16.03.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Pe 17.03.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Ma 20.03.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Ti 21.03.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Ke 22.03.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
To 23.03.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Pe 24.03.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Ma 27.03.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Ti 28.03.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Ke 29.03.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
To 30.03.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Pe 31.03.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Ma 03.04.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Ti 04.04.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Ke 05.04.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
To 06.04.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Ti 11.04.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Ke 12.04.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
To 13.04.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Pe 14.04.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Ma 17.04.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Ti 18.04.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Ke 19.04.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
To 20.04.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Pe 21.04.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Ma 24.04.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Ti 25.04.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Ke 26.04.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
To 27.04.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Pe 28.04.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Ti 02.05.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Ke 03.05.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
To 04.05.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Pe 05.05.2023 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Pelimoottorit ja reaaliaikainen renderointi KX00ED28-3003 |
AR453
Digitila Transform
|
Tavoitteet
Opiskelija ymmärtää pelimoottoreiden merkityksen interaktiivisten sovellusten toteuttamisessa ja XR-tuotannossa. Opiskelija osaa käyttää mediaelementtejä pelimoottorissa, ohjelmoida toiminnallisuuksia sekä tuottaa pelimoottorilla interaktiivisia julkaisuja eri alustoille.
Sisältö
Opintojaksolla opiskellaan reaaliaikaista renderointia pelimoottoreilla.
- 3D-mallinnus ja -animaatio pelimoottorikäyttöön
- mediaelementtien teko ja muokkaus pelimoottorikäyttöön.
- pelimoottorien toimintaperiaatteet ja käyttö
- interaktiivisuuden toteuttaminen ohjelmointityökaluilla
- julkaisualustat
Arviointiasteikko
0-5
Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)
Opiskelija hahmottaa pelimoottoreilla työskentelyn perusteet ja kykenee tuottamaan interaktiivisia sovelluksia.
Arviointikriteerit, hyvä (3)
Opiskelija hallitsee pelimoottoreilla työskentelyn perusteet ja kykenee tuottamaan interaktiivisia sovelluksia eri alustoille. Opiskelija osaa luoda omia interaktiivisia toiminnallisuuksia sovelluksiin.
Arviointikriteerit, kiitettävä (5)
Opiskelija kykenee soveltamaan monipuolisesti ja pelimoottoreiden ominaisuuksia ja tuottamaan interaktiivisia sovelluksia eri alustoille. Opiskelija osaa luoda omia interaktiivisia toiminnallisuuksia sovelluksiin. Opiskelija osaa optimoida pelimoottorityöskentelyn ja mediaelemettien käytön.
Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty
Opiskelija hahmottaa pelimoottoreilla työskentelyn perusteet ja kykenee tuottamaan interaktiivisia sovelluksia.
Esitietovaatimukset
Opiskelijalla pitää olla suoritettuna opintojakso ”3D-ohjelmistot, polygonimallinnus ja animaatio”.