Siirry suoraan sisältöön

Portfolioprojekti 1 (5 op)

Toteutuksen tunnus: TX00EX65-3002

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
29.05.2023 - 31.07.2023
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
23.10.2023 - 17.12.2023
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
(2019-2024) ICT ja tuotantotalous
Toimipiste
Karaportti 2
Opetuskielet
englanti
Paikat
0 - 35
Koulutus
Degree Programme in Information Technology
Opettajat
Miikka Mäki-Uuro
Ryhmät
ICT22-G
Game Development
Opintojakso
TX00EX65

Toteutuksella on 12 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 35 t 30 min.

Aika Aihe Tila
Pe 27.10.2023 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 1 TX00EX65-3002
KMC592 Digitila
Ke 01.11.2023 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 1 TX00EX65-3002
KMC592 Digitila
Pe 03.11.2023 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 1 TX00EX65-3002
KMC592 Digitila
Ke 08.11.2023 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 1 TX00EX65-3002
KMC592 Digitila
Pe 10.11.2023 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 1 TX00EX65-3002
KMC592 Digitila
Ke 22.11.2023 klo 09:00 - 11:30
(2 t 30 min)
Portfolio Project 1 TX00EX65-3002
KMC592 Digitila
Pe 24.11.2023 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 1 TX00EX65-3002
KMC592 Digitila
Ke 29.11.2023 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 1 TX00EX65-3002
KMC592 Digitila
Pe 01.12.2023 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 1 TX00EX65-3002 (independent project work)
Pe 08.12.2023 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 1 TX00EX65-3002
KMC592 Digitila
Ke 13.12.2023 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 1 TX00EX65-3002
KMC592 Digitila
Pe 15.12.2023 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Portfolio Project 1 TX00EX65-3002
KMC592 Digitila
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Opiskelija pystyy suunnittelemaan ja toteuttamaan itsenäisesti pelin pelimoottorin avulla. Hän oppii tunnistamaan pelin tekemisen eri vaiheet ja ongelmat. Hän ymmärtää hyvän portfolion periaatteet ja merkityksen alalla, ja aloittaa sen luomisen.

Sisältö

- pelin suunnittelu
- pelin ohjelmointi
- pelin testaus ja arviointi
- pelimoottorit
- peliprojekti
- portfolio

Arviointiasteikko

0-5

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

Opiskelija on saavuttanut opintojakson tavoitteet välttävästi. Opiskelija tunnistaa, osaa määritellä ja käyttää opintojakson aihepiirin käsitteitä ja malleja. Opiskelija ymmärtää asiantuntijuuden kehittymisen edellytykset ja periaatteet. Hän on esittänyt projektiaan vastaavan portfoliomerkinnän.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Opiskelija on saavuttanut opintojakson tavoitteet hyvin, vaikka tiedoissa ja taidoissa onkin jollain alueilla vielä kehitettävää. Opiskelija osaa määritellä hyvin opintojakson aihepiirin käsitteitä ja malleja ja pystyy tekemään perusteltua analyysiä. Opiskelijalla on valmiuksia soveltaa oppimaansa opiskelun ja työelämän tilanteissa. Opiskelija ymmärtää asiantuntijuuden merkityksen tieto- ja viestintätekniikan alalla ja osaa analysoida omaa asiantuntijuuttaan. Hän on esittänyt projektiaan vastaavan portfoliomerkinnän.

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

Opiskelija on saavuttanut opintojakson tavoitteet kiitettävästi. Opiskelija hallitsee kiitettävästi opintojakson aihepiirin käsitteet ja mallit. Opiskelija osaa analysoida sujuvasti ja perustellusti sekä esittää käytännön kehittämistoimenpiteitä. Opiskelijalla on hyvät valmiudet soveltaa oppimaansa opiskelun ja työelämän tilanteissa. Opiskelija osaa analysoida tieto- ja viestintätekniikan alan asiantuntijuutta ja omaa asiantuntijaksi kehittymistään. Hän on esittänyt projektiaan vastaavan portfoliomerkinnän.

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Opiskelija on saavuttanut opintojakson tavoitteet välttävästi. Opiskelija tunnistaa, osaa määritellä ja käyttää opintojakson aihepiirin käsitteitä ja malleja. Opiskelija ymmärtää asiantuntijuuden kehittymisen edellytykset ja periaatteet. Hän on esittänyt projektiaan vastaavan portfoliomerkinnän.

Siirry alkuun