Siirry suoraan sisältöön

Portfolioprojekti 1 (5 op)

Toteutuksen tunnus: TX00EX65-3001

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
01.01.2020
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
23.10.2023 - 17.12.2023
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
(2019-2024) ICT ja tuotantotalous
Toimipiste
Karaportti 2
Opetuskielet
suomi
Paikat
0 - 35
Koulutus
Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettajat
Heini Puuska
Ryhmät
TVT22-PE
Pelikehitys
Opintojakso
TX00EX65

Toteutuksella on 12 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 36 t 0 min.

Aika Aihe Tila
To 26.10.2023 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Portfolioprojekti 1 TX00EX65-3001
KME761 Oppimistila
Ke 01.11.2023 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Portfolioprojekti 1 TX00EX65-3001
KMD657 Oppimistila
To 02.11.2023 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Portfolioprojekti 1 TX00EX65-3001
KME761 Oppimistila
Ke 08.11.2023 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Portfolioprojekti 1 TX00EX65-3001
KMD657 Oppimistila
To 09.11.2023 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Portfolioprojekti 1 TX00EX65-3001
KME761 Oppimistila
Ke 22.11.2023 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Portfolioprojekti 1 TX00EX65-3001
KMD657 Oppimistila
To 23.11.2023 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Portfolioprojekti 1 TX00EX65-3001
KME761 Oppimistila
Ke 29.11.2023 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Portfolioprojekti 1 TX00EX65-3001
KMD657 Oppimistila
To 30.11.2023 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Portfolioprojekti 1 TX00EX65-3001
KME761 Oppimistila
To 07.12.2023 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Portfolioprojekti 1 TX00EX65-3001
KME761 Oppimistila
Ke 13.12.2023 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Portfolioprojekti 1 TX00EX65-3001
KMD657 Oppimistila
To 14.12.2023 klo 13:00 - 16:00
(3 t 0 min)
Portfolioprojekti 1 TX00EX65-3001
KME761 Oppimistila
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Opiskelija pystyy suunnittelemaan ja toteuttamaan itsenäisesti pelin pelimoottorin avulla. Hän oppii tunnistamaan pelin tekemisen eri vaiheet ja ongelmat. Hän ymmärtää hyvän portfolion periaatteet ja merkityksen alalla, ja aloittaa sen luomisen.

Sisältö

- pelin suunnittelu
- pelin ohjelmointi
- pelin testaus ja arviointi
- pelimoottorit
- peliprojekti
- portfolio

Arviointiasteikko

0-5

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

Opiskelija on saavuttanut opintojakson tavoitteet välttävästi. Opiskelija tunnistaa, osaa määritellä ja käyttää opintojakson aihepiirin käsitteitä ja malleja. Opiskelija ymmärtää asiantuntijuuden kehittymisen edellytykset ja periaatteet. Hän on esittänyt projektiaan vastaavan portfoliomerkinnän.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Opiskelija on saavuttanut opintojakson tavoitteet hyvin, vaikka tiedoissa ja taidoissa onkin jollain alueilla vielä kehitettävää. Opiskelija osaa määritellä hyvin opintojakson aihepiirin käsitteitä ja malleja ja pystyy tekemään perusteltua analyysiä. Opiskelijalla on valmiuksia soveltaa oppimaansa opiskelun ja työelämän tilanteissa. Opiskelija ymmärtää asiantuntijuuden merkityksen tieto- ja viestintätekniikan alalla ja osaa analysoida omaa asiantuntijuuttaan. Hän on esittänyt projektiaan vastaavan portfoliomerkinnän.

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

Opiskelija on saavuttanut opintojakson tavoitteet kiitettävästi. Opiskelija hallitsee kiitettävästi opintojakson aihepiirin käsitteet ja mallit. Opiskelija osaa analysoida sujuvasti ja perustellusti sekä esittää käytännön kehittämistoimenpiteitä. Opiskelijalla on hyvät valmiudet soveltaa oppimaansa opiskelun ja työelämän tilanteissa. Opiskelija osaa analysoida tieto- ja viestintätekniikan alan asiantuntijuutta ja omaa asiantuntijaksi kehittymistään. Hän on esittänyt projektiaan vastaavan portfoliomerkinnän.

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Opiskelija on saavuttanut opintojakson tavoitteet välttävästi. Opiskelija tunnistaa, osaa määritellä ja käyttää opintojakson aihepiirin käsitteitä ja malleja. Opiskelija ymmärtää asiantuntijuuden kehittymisen edellytykset ja periaatteet. Hän on esittänyt projektiaan vastaavan portfoliomerkinnän.

Siirry alkuun