Siirry suoraan sisältöön

3D-grafiikka ja animaatiotLaajuus (4 op)

Tunnus: TT00EW81

Laajuus

4 op

Opetuskieli

  • suomi

Osaamistavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Ilmoittautumisaika

02.07.2024 - 31.07.2024

Ajoitus

01.08.2024 - 31.07.2025

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Janne Salonen
Ryhmät
  • VIOPE_NonStop7
    VIOPE_NonStop7

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Ajoitus

16.04.2024 - 31.12.2025

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 5000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Virve Prami
Vastuuopettaja

Janne Salonen

Ryhmät
  • VIOPE_2025_MAKSULLINEN_JARJESTELMA
    VIOPE 2025 MAKSULLINEN JARJESTELMA
  • VIOPE_2024_MAKSULLINEN_JARJESTELMA
    Viope TiVi (NonStop), vuosi 2024

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Lisätietoja opiskelijoille

ILMOITTAUTUMINEN

- Avoimen AMK:n opiskelijat hakijan työpöydällä https://hakija.oma.metropolia.fi/
- CampusOnline opiskelijat: e-lomake

Metropolian tutkinto-opiskelijat: https://vw4.viope.com/login?org=metropolia.
- Rekisteröidy klikkaamalla sisäänkirjautumisikkunan vasemmasta laidasta Ilmoittaudu kurssille (Enroll on the Course).
- Valitse jokin Viope-kurssi, jonka lopussa lukee tämä täsmenne: (NonStop).
- Täytä muut tähdellä merkityt kohdat.
- Nyt voit aloittaa myös muita Viopen ohjelmointikursseja, joissa on sama täsmenne (NonStop).
- Jos rekisteröitymisessä on ongelmia, ota sähköpostitse yhteyttä osoitteeseen viopesupport@metropolia.fi

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

01.01.2024 - 31.07.2024

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 2000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
Ryhmät
  • AMK_osaaja_Tivi
    AMK-osaaja (Tivi)

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Lisätietoja opiskelijoille

ILMOITTAUTUMINEN

- Avoimen AMK:n opiskelijat hakijan työpöydällä https://hakija.oma.metropolia.fi/
- CampusOnline opiskelijat: e-lomake

Metropolian tutkinto-opiskelijat: https://vw4.viope.com/login?org=metropolia.
- Rekisteröidy klikkaamalla sisäänkirjautumisikkunan vasemmasta laidasta Ilmoittaudu kurssille (Enroll on the Course).
- Valitse jokin Viope-kurssi, jonka lopussa lukee tämä täsmenne: (NonStop).
- Täytä muut tähdellä merkityt kohdat.
- Nyt voit aloittaa myös muita Viopen ohjelmointikursseja, joissa on sama täsmenne (NonStop).
- Jos rekisteröitymisessä on ongelmia, ota sähköpostitse yhteyttä osoitteeseen viopesupport@metropolia.fi

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

01.01.2024 - 31.12.2025

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 1000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
Ryhmät
  • AVOIN_AMK_TIVI_73_op
    Täydentävät tietotekniikan opinnot aikaisemmin korkeakoulututkintoja suorittaneelle

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

01.01.2024 - 31.07.2025

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 5000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
  • Virve Prami
Vastuuopettaja

Janne Salonen

Ryhmät
  • VIOPE_2024_MAKSULLINEN_JARJESTELMA
    Viope TiVi (NonStop), vuosi 2024

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Lisätietoja opiskelijoille

ILMOITTAUTUMINEN

- Avoimen AMK:n opiskelijat hakijan työpöydällä https://hakija.oma.metropolia.fi/
- CampusOnline opiskelijat: e-lomake

Metropolian tutkinto-opiskelijat: https://vw4.viope.com/login?org=metropolia.
- Rekisteröidy klikkaamalla sisäänkirjautumisikkunan vasemmasta laidasta Ilmoittaudu kurssille (Enroll on the Course).
- Valitse jokin Viope-kurssi, jonka lopussa lukee tämä täsmenne: (NonStop).
- Täytä muut tähdellä merkityt kohdat.
- Nyt voit aloittaa myös muita Viopen ohjelmointikursseja, joissa on sama täsmenne (NonStop).
- Jos rekisteröitymisessä on ongelmia, ota sähköpostitse yhteyttä osoitteeseen viopesupport@metropolia.fi

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ilmoittautumisaika

02.07.2024 - 31.07.2024

Ajoitus

01.01.2024 - 31.07.2024

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Janne Salonen
Ryhmät
  • Viope_nonstop_9
    Viope_nonstop_9

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Ilmoittautumisaika

02.07.2024 - 31.07.2024

Ajoitus

01.01.2024 - 31.07.2024

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Janne Salonen
Ryhmät
  • VIOPE_NonStop6
    VIOPE_NonStop6

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Ilmoittautumisaika

02.07.2024 - 31.07.2024

Ajoitus

01.01.2024 - 31.07.2024

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Janne Salonen
Vastuuopettaja

Janne Salonen

Ryhmät
  • Viope_nonstop_11
    Viope_nonstop_11

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Ilmoittautumisaika

02.07.2024 - 31.07.2024

Ajoitus

01.01.2024 - 31.07.2024

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Janne Salonen
Vastuuopettaja

Janne Salonen

Ryhmät
  • Viope_nonstop_12
    Viope_nonstop_12

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Ilmoittautumisaika

02.07.2023 - 31.07.2023

Ajoitus

01.08.2023 - 31.07.2024

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Vastuuopettaja

Janne Salonen

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Ilmoittautumisaika

02.07.2023 - 31.07.2023

Ajoitus

01.08.2023 - 31.07.2024

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Janne Salonen
Vastuuopettaja

Janne Salonen

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Ajoitus

31.12.2022

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 1000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
Ryhmät
  • VIOPE_NonStop3
    VIOPE_NonStop3

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Lisätietoja opiskelijoille

ILMOITTAUTUMINEN

- Avoimen AMK:n opiskelijat hakijan työpöydällä https://hakija.oma.metropolia.fi/
- CampusOnline opiskelijat: e-lomake

Metropolian tutkinto-opiskelijat: https://vw4.viope.com/login?org=metropolia.
- Rekisteröidy klikkaamalla sisäänkirjautumisikkunan vasemmasta laidasta Ilmoittaudu kurssille (Enroll on the Course).
- Valitse jokin Viope-kurssi, jonka lopussa lukee tämä täsmenne: (NonStop).
- Täytä muut tähdellä merkityt kohdat.
- Nyt voit aloittaa myös muita Viopen ohjelmointikursseja, joissa on sama täsmenne (NonStop).
- Jos rekisteröitymisessä on ongelmia, ota sähköpostitse yhteyttä osoitteeseen viopesupport@metropolia.fi

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

31.12.2022

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 1000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
Ryhmät
  • VIOPE_NonStop3
    VIOPE_NonStop3

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Lisätietoja opiskelijoille

ILMOITTAUTUMINEN

ILMOITTAUTUMINEN

Avoimen AMK:n opiskelijat hakijan työpöydällä osoitteessa: https://hakija.oma.metropolia.fi

CampusOnline opiskelijat: osoitteesta https://campusonline.fi/opintojaksot/ löytyvän e-lomakkeen kautta

Metropolian tutkinto-opiskelijat: https://vw4.viope.com/login?org=metropolia .
Rekisteröidy klikkaamalla sisäänkirjautumisikkunan vasemmasta laidasta Ilmoittaudu kurssille (Enroll on the Course).
Valitse jokin Viope-kurssi, jonka lopussa lukee tämä täsmenne: (NonStop).
Täytä muut tähdellä merkityt kohdat.
Nyt voit aloittaa myös muita Viopen ohjelmointikursseja, joissa on sama täsmenne (NonStop).

Jos rekisteröitymisessä on ongelmia, ota sähköpostitse yhteyttä osoitteeseen viopesupport@metropolia.fi

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

31.12.2022

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 20000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
Ryhmät
  • VIOPE_NonStop3
    VIOPE_NonStop3

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

31.12.2022

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 1000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
Ryhmät
  • VIOPE_NonStop3
    VIOPE_NonStop3

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Lisätietoja opiskelijoille

ILMOITTAUTUMINEN

Avoimen AMK:n opiskelijat hakijan työpöydällä osoitteessa: https://hakija.oma.metropolia.fi

CampusOnline opiskelijat: osoitteesta https://campusonline.fi/opintojaksot/ löytyvän e-lomakkeen kautta

Metropolian tutkinto-opiskelijat: https://vw4.viope.com/login?org=metropolia .
Rekisteröidy klikkaamalla sisäänkirjautumisikkunan vasemmasta laidasta Ilmoittaudu kurssille (Enroll on the Course).
Valitse jokin Viope-kurssi, jonka lopussa lukee tämä täsmenne: (NonStop).
Täytä muut tähdellä merkityt kohdat.
Nyt voit aloittaa myös muita Viopen ohjelmointikursseja, joissa on sama täsmenne (NonStop).

Jos rekisteröitymisessä on ongelmia, ota sähköpostitse yhteyttä osoitteeseen viopesupport@metropolia.fi

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

31.12.2022

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 1000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
Ryhmät
  • VIOPE_NonStop3
    VIOPE_NonStop3

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

31.12.2022

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 1000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
Ryhmät
  • VIOPE_NonStop4
    VIOPE_NonStop4

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Lisätietoja opiskelijoille

ILMOITTAUTUMINEN

- Avoimen AMK:n opiskelijat hakijan työpöydällä https://hakija.oma.metropolia.fi/
- CampusOnline opiskelijat: e-lomake

Metropolian tutkinto-opiskelijat: https://vw4.viope.com/login?org=metropolia.
- Rekisteröidy klikkaamalla sisäänkirjautumisikkunan vasemmasta laidasta Ilmoittaudu kurssille (Enroll on the Course).
- Valitse jokin Viope-kurssi, jonka lopussa lukee tämä täsmenne: (NonStop).
- Täytä muut tähdellä merkityt kohdat.
- Nyt voit aloittaa myös muita Viopen ohjelmointikursseja, joissa on sama täsmenne (NonStop).
- Jos rekisteröitymisessä on ongelmia, ota sähköpostitse yhteyttä osoitteeseen viopesupport@metropolia.fi

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

31.12.2022

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 1000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
Ryhmät
  • VIOPE_NonStop4
    VIOPE_NonStop4

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Lisätietoja opiskelijoille

ILMOITTAUTUMINEN

ILMOITTAUTUMINEN

Avoimen AMK:n opiskelijat hakijan työpöydällä osoitteessa: https://hakija.oma.metropolia.fi

CampusOnline opiskelijat: osoitteesta https://campusonline.fi/opintojaksot/ löytyvän e-lomakkeen kautta

Metropolian tutkinto-opiskelijat: https://vw4.viope.com/login?org=metropolia .
Rekisteröidy klikkaamalla sisäänkirjautumisikkunan vasemmasta laidasta Ilmoittaudu kurssille (Enroll on the Course).
Valitse jokin Viope-kurssi, jonka lopussa lukee tämä täsmenne: (NonStop).
Täytä muut tähdellä merkityt kohdat.
Nyt voit aloittaa myös muita Viopen ohjelmointikursseja, joissa on sama täsmenne (NonStop).

Jos rekisteröitymisessä on ongelmia, ota sähköpostitse yhteyttä osoitteeseen viopesupport@metropolia.fi

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

31.12.2022

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 20000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
Ryhmät
  • VIOPE_NonStop4
    VIOPE_NonStop4

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

31.12.2022

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 1000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
Ryhmät
  • VIOPE_NonStop4
    VIOPE_NonStop4

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Lisätietoja opiskelijoille

ILMOITTAUTUMINEN

Avoimen AMK:n opiskelijat hakijan työpöydällä osoitteessa: https://hakija.oma.metropolia.fi

CampusOnline opiskelijat: osoitteesta https://campusonline.fi/opintojaksot/ löytyvän e-lomakkeen kautta

Metropolian tutkinto-opiskelijat: https://vw4.viope.com/login?org=metropolia .
Rekisteröidy klikkaamalla sisäänkirjautumisikkunan vasemmasta laidasta Ilmoittaudu kurssille (Enroll on the Course).
Valitse jokin Viope-kurssi, jonka lopussa lukee tämä täsmenne: (NonStop).
Täytä muut tähdellä merkityt kohdat.
Nyt voit aloittaa myös muita Viopen ohjelmointikursseja, joissa on sama täsmenne (NonStop).

Jos rekisteröitymisessä on ongelmia, ota sähköpostitse yhteyttä osoitteeseen viopesupport@metropolia.fi

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

31.12.2022

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 1000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
Ryhmät
  • VIOPE_NonStop4
    VIOPE_NonStop4

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

31.12.2022

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 1000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
Ryhmät
  • VIOPE_NonStop5
    VIOPE_NonStop5

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Lisätietoja opiskelijoille

ILMOITTAUTUMINEN

- Avoimen AMK:n opiskelijat hakijan työpöydällä https://hakija.oma.metropolia.fi/
- CampusOnline opiskelijat: e-lomake

Metropolian tutkinto-opiskelijat: https://vw4.viope.com/login?org=metropolia.
- Rekisteröidy klikkaamalla sisäänkirjautumisikkunan vasemmasta laidasta Ilmoittaudu kurssille (Enroll on the Course).
- Valitse jokin Viope-kurssi, jonka lopussa lukee tämä täsmenne: (NonStop).
- Täytä muut tähdellä merkityt kohdat.
- Nyt voit aloittaa myös muita Viopen ohjelmointikursseja, joissa on sama täsmenne (NonStop).
- Jos rekisteröitymisessä on ongelmia, ota sähköpostitse yhteyttä osoitteeseen viopesupport@metropolia.fi

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

31.12.2022

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 1000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
Ryhmät
  • VIOPE_NonStop5
    VIOPE_NonStop5

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Lisätietoja opiskelijoille

ILMOITTAUTUMINEN

ILMOITTAUTUMINEN

Avoimen AMK:n opiskelijat hakijan työpöydällä osoitteessa: https://hakija.oma.metropolia.fi

CampusOnline opiskelijat: osoitteesta https://campusonline.fi/opintojaksot/ löytyvän e-lomakkeen kautta

Metropolian tutkinto-opiskelijat: https://vw4.viope.com/login?org=metropolia .
Rekisteröidy klikkaamalla sisäänkirjautumisikkunan vasemmasta laidasta Ilmoittaudu kurssille (Enroll on the Course).
Valitse jokin Viope-kurssi, jonka lopussa lukee tämä täsmenne: (NonStop).
Täytä muut tähdellä merkityt kohdat.
Nyt voit aloittaa myös muita Viopen ohjelmointikursseja, joissa on sama täsmenne (NonStop).

Jos rekisteröitymisessä on ongelmia, ota sähköpostitse yhteyttä osoitteeseen viopesupport@metropolia.fi

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

31.12.2022

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 20000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
Ryhmät
  • VIOPE_NonStop5
    VIOPE_NonStop5

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

31.12.2022

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 1000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
Ryhmät
  • VIOPE_NonStop5
    VIOPE_NonStop5

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Lisätietoja opiskelijoille

ILMOITTAUTUMINEN

Avoimen AMK:n opiskelijat hakijan työpöydällä osoitteessa: https://hakija.oma.metropolia.fi

CampusOnline opiskelijat: osoitteesta https://campusonline.fi/opintojaksot/ löytyvän e-lomakkeen kautta

Metropolian tutkinto-opiskelijat: https://vw4.viope.com/login?org=metropolia .
Rekisteröidy klikkaamalla sisäänkirjautumisikkunan vasemmasta laidasta Ilmoittaudu kurssille (Enroll on the Course).
Valitse jokin Viope-kurssi, jonka lopussa lukee tämä täsmenne: (NonStop).
Täytä muut tähdellä merkityt kohdat.
Nyt voit aloittaa myös muita Viopen ohjelmointikursseja, joissa on sama täsmenne (NonStop).

Jos rekisteröitymisessä on ongelmia, ota sähköpostitse yhteyttä osoitteeseen viopesupport@metropolia.fi

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

31.12.2022

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 1000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
Ryhmät
  • VIOPE_NonStop5
    VIOPE_NonStop5

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

14.10.2022 - 31.12.2022

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 1000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
Ryhmät
  • VIOPE_NonStop3
    VIOPE_NonStop3

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Lisätietoja opiskelijoille

ILMOITTAUTUMINEN

Avoimen AMK:n opiskelijat hakijan työpöydällä osoitteessa: https://hakija.oma.metropolia.fi

CampusOnline opiskelijat: osoitteesta https://campusonline.fi/opintojaksot/ löytyvän e-lomakkeen kautta

Metropolian tutkinto-opiskelijat: https://vw4.viope.com/login?org=metropolia .
Rekisteröidy klikkaamalla sisäänkirjautumisikkunan vasemmasta laidasta Ilmoittaudu kurssille (Enroll on the Course).
Valitse jokin Viope-kurssi, jonka lopussa lukee tämä täsmenne: (NonStop).
Täytä muut tähdellä merkityt kohdat.
Nyt voit aloittaa myös muita Viopen ohjelmointikursseja, joissa on sama täsmenne (NonStop).

Jos rekisteröitymisessä on ongelmia, ota sähköpostitse yhteyttä osoitteeseen viopesupport@metropolia.fi

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

14.10.2022 - 31.12.2022

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 1000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
Ryhmät
  • VIOPE_NonStop4
    VIOPE_NonStop4

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Lisätietoja opiskelijoille

ILMOITTAUTUMINEN

Avoimen AMK:n opiskelijat hakijan työpöydällä osoitteessa: https://hakija.oma.metropolia.fi

CampusOnline opiskelijat: osoitteesta https://campusonline.fi/opintojaksot/ löytyvän e-lomakkeen kautta

Metropolian tutkinto-opiskelijat: https://vw4.viope.com/login?org=metropolia .
Rekisteröidy klikkaamalla sisäänkirjautumisikkunan vasemmasta laidasta Ilmoittaudu kurssille (Enroll on the Course).
Valitse jokin Viope-kurssi, jonka lopussa lukee tämä täsmenne: (NonStop).
Täytä muut tähdellä merkityt kohdat.
Nyt voit aloittaa myös muita Viopen ohjelmointikursseja, joissa on sama täsmenne (NonStop).

Jos rekisteröitymisessä on ongelmia, ota sähköpostitse yhteyttä osoitteeseen viopesupport@metropolia.fi

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

14.10.2022 - 31.12.2022

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 1000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
Ryhmät
  • VIOPE_NonStop5
    VIOPE_NonStop5

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Lisätietoja opiskelijoille

ILMOITTAUTUMINEN

Avoimen AMK:n opiskelijat hakijan työpöydällä osoitteessa: https://hakija.oma.metropolia.fi

CampusOnline opiskelijat: osoitteesta https://campusonline.fi/opintojaksot/ löytyvän e-lomakkeen kautta

Metropolian tutkinto-opiskelijat: https://vw4.viope.com/login?org=metropolia .
Rekisteröidy klikkaamalla sisäänkirjautumisikkunan vasemmasta laidasta Ilmoittaudu kurssille (Enroll on the Course).
Valitse jokin Viope-kurssi, jonka lopussa lukee tämä täsmenne: (NonStop).
Täytä muut tähdellä merkityt kohdat.
Nyt voit aloittaa myös muita Viopen ohjelmointikursseja, joissa on sama täsmenne (NonStop).

Jos rekisteröitymisessä on ongelmia, ota sähköpostitse yhteyttä osoitteeseen viopesupport@metropolia.fi

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

01.08.2022 - 31.12.2023

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 1000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
  • Virve Prami
Vastuuopettaja

Janne Salonen

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Lisätietoja opiskelijoille

ILMOITTAUTUMINEN

- Avoimen AMK:n opiskelijat hakijan työpöydällä https://hakija.oma.metropolia.fi/
- CampusOnline opiskelijat: e-lomake

Metropolian tutkinto-opiskelijat: https://vw4.viope.com/login?org=metropolia.
- Rekisteröidy klikkaamalla sisäänkirjautumisikkunan vasemmasta laidasta Ilmoittaudu kurssille (Enroll on the Course).
- Valitse jokin Viope-kurssi, jonka lopussa lukee tämä täsmenne: (NonStop).
- Täytä muut tähdellä merkityt kohdat.
- Nyt voit aloittaa myös muita Viopen ohjelmointikursseja, joissa on sama täsmenne (NonStop).
- Jos rekisteröitymisessä on ongelmia, ota sähköpostitse yhteyttä osoitteeseen viopesupport@metropolia.fi

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

01.08.2022 - 31.12.2023

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 1000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
  • Virve Prami
Vastuuopettaja

Janne Salonen

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Lisätietoja opiskelijoille

ILMOITTAUTUMINEN

- Avoimen AMK:n opiskelijat hakijan työpöydällä https://hakija.oma.metropolia.fi/
- CampusOnline opiskelijat: e-lomake

Metropolian tutkinto-opiskelijat: https://vw4.viope.com/login?org=metropolia.
- Rekisteröidy klikkaamalla sisäänkirjautumisikkunan vasemmasta laidasta Ilmoittaudu kurssille (Enroll on the Course).
- Valitse jokin Viope-kurssi, jonka lopussa lukee tämä täsmenne: (NonStop).
- Täytä muut tähdellä merkityt kohdat.
- Nyt voit aloittaa myös muita Viopen ohjelmointikursseja, joissa on sama täsmenne (NonStop).
- Jos rekisteröitymisessä on ongelmia, ota sähköpostitse yhteyttä osoitteeseen viopesupport@metropolia.fi

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

01.08.2022 - 31.12.2023

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 1000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
  • Virve Prami
Vastuuopettaja

Janne Salonen

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Lisätietoja opiskelijoille

ILMOITTAUTUMINEN

- Avoimen AMK:n opiskelijat hakijan työpöydällä https://hakija.oma.metropolia.fi/
- CampusOnline opiskelijat: e-lomake

Metropolian tutkinto-opiskelijat: https://vw4.viope.com/login?org=metropolia.
- Rekisteröidy klikkaamalla sisäänkirjautumisikkunan vasemmasta laidasta Ilmoittaudu kurssille (Enroll on the Course).
- Valitse jokin Viope-kurssi, jonka lopussa lukee tämä täsmenne: (NonStop).
- Täytä muut tähdellä merkityt kohdat.
- Nyt voit aloittaa myös muita Viopen ohjelmointikursseja, joissa on sama täsmenne (NonStop).
- Jos rekisteröitymisessä on ongelmia, ota sähköpostitse yhteyttä osoitteeseen viopesupport@metropolia.fi

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

01.08.2022 - 31.12.2023

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 1000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
  • Virve Prami
Vastuuopettaja

Janne Salonen

Ryhmät
  • VIOPE_NonStop7
    VIOPE_NonStop7

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Lisätietoja opiskelijoille

ILMOITTAUTUMINEN

- Avoimen AMK:n opiskelijat hakijan työpöydällä https://hakija.oma.metropolia.fi/
- CampusOnline opiskelijat: e-lomake

Metropolian tutkinto-opiskelijat: https://vw4.viope.com/login?org=metropolia.
- Rekisteröidy klikkaamalla sisäänkirjautumisikkunan vasemmasta laidasta Ilmoittaudu kurssille (Enroll on the Course).
- Valitse jokin Viope-kurssi, jonka lopussa lukee tämä täsmenne: (NonStop).
- Täytä muut tähdellä merkityt kohdat.
- Nyt voit aloittaa myös muita Viopen ohjelmointikursseja, joissa on sama täsmenne (NonStop).
- Jos rekisteröitymisessä on ongelmia, ota sähköpostitse yhteyttä osoitteeseen viopesupport@metropolia.fi

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

01.08.2022 - 31.12.2023

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 1000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
  • Virve Prami
Vastuuopettaja

Janne Salonen

Ryhmät
  • VIOPE_NonStop7
    VIOPE_NonStop7

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Lisätietoja opiskelijoille

ILMOITTAUTUMINEN

- Avoimen AMK:n opiskelijat hakijan työpöydällä https://hakija.oma.metropolia.fi/
- CampusOnline opiskelijat: e-lomake

Metropolian tutkinto-opiskelijat: https://vw4.viope.com/login?org=metropolia.
- Rekisteröidy klikkaamalla sisäänkirjautumisikkunan vasemmasta laidasta Ilmoittaudu kurssille (Enroll on the Course).
- Valitse jokin Viope-kurssi, jonka lopussa lukee tämä täsmenne: (NonStop).
- Täytä muut tähdellä merkityt kohdat.
- Nyt voit aloittaa myös muita Viopen ohjelmointikursseja, joissa on sama täsmenne (NonStop).
- Jos rekisteröitymisessä on ongelmia, ota sähköpostitse yhteyttä osoitteeseen viopesupport@metropolia.fi

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

01.08.2022 - 31.12.2023

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 1000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
  • Virve Prami
Vastuuopettaja

Janne Salonen

Ryhmät
  • VIOPE_NonStop7
    VIOPE_NonStop7

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Lisätietoja opiskelijoille

ILMOITTAUTUMINEN

- Avoimen AMK:n opiskelijat hakijan työpöydällä https://hakija.oma.metropolia.fi/
- CampusOnline opiskelijat: e-lomake

Metropolian tutkinto-opiskelijat: https://vw4.viope.com/login?org=metropolia.
- Rekisteröidy klikkaamalla sisäänkirjautumisikkunan vasemmasta laidasta Ilmoittaudu kurssille (Enroll on the Course).
- Valitse jokin Viope-kurssi, jonka lopussa lukee tämä täsmenne: (NonStop).
- Täytä muut tähdellä merkityt kohdat.
- Nyt voit aloittaa myös muita Viopen ohjelmointikursseja, joissa on sama täsmenne (NonStop).
- Jos rekisteröitymisessä on ongelmia, ota sähköpostitse yhteyttä osoitteeseen viopesupport@metropolia.fi

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

01.01.2022 - 31.12.2022

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 1000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
Ryhmät
  • VIOPE_NonStop
    Viope (NonStop)
  • VIOPE_2022_MAKSULLINEN_JÄRJESTELMÄ
    Viope TiVi (NonStop), vuosi 2022

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Lisätietoja opiskelijoille

ILMOITTAUTUMINEN

- Avoimen AMK:n opiskelijat hakijan työpöydällä https://hakija.oma.metropolia.fi/
- CampusOnline opiskelijat: e-lomake

Metropolian tutkinto-opiskelijat: https://vw4.viope.com/login?org=metropolia.
- Rekisteröidy klikkaamalla sisäänkirjautumisikkunan vasemmasta laidasta Ilmoittaudu kurssille (Enroll on the Course).
- Valitse jokin Viope-kurssi, jonka lopussa lukee tämä täsmenne: (NonStop).
- Täytä muut tähdellä merkityt kohdat.
- Nyt voit aloittaa myös muita Viopen ohjelmointikursseja, joissa on sama täsmenne (NonStop).
- Jos rekisteröitymisessä on ongelmia, ota sähköpostitse yhteyttä osoitteeseen viopesupport@metropolia.fi

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Ajoitus

01.01.2022 - 31.12.2022

Opintopistemäärä

4 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

ICT ja tuotantotalous

Toimipiste

Karaportti 2

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

0 - 20000

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan tutkinto-ohjelma
Opettaja
  • Mika Hyyryläinen
Ryhmät
  • AMK_OSAAJA_2022_TIVI
    AMK osaaja 2022 (TiVi)

Tavoitteet

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Sisältö

1. Blenderin 2.8:n perusteet
2. Blenderin peruskäyttö
3. Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet
4. Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet
5. UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä
6. Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja

Aika ja paikka

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka voi suorittaa täysin omaan tahtiin. Kurssin oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope.

Oppimateriaalit

Löytyy oppimisympäristöstä.

Opetusmenetelmät

Kurssi on 100% netin kautta itsenäisesti suoritettava kurssi jonka suorittamisaikaa ei ole rajattu.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

N/A

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Tiedot löytyvät oppimisympäristöstä.

Kansainvälisyys

N/A

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

N/A

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Riippuu opiskelijan lähtötasosta.

Sisällön jaksotus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi joten opiskelija voi jaksottaa kurssin suorittamisen täysin itse.

Lisätietoja opiskelijoille

ILMOITTAUTUMINEN

- Avoimen AMK:n opiskelijat hakijan työpöydällä https://hakija.oma.metropolia.fi/
- CampusOnline opiskelijat: e-lomake

Metropolian tutkinto-opiskelijat: https://vw4.viope.com/login?org=metropolia.
- Rekisteröidy klikkaamalla sisäänkirjautumisikkunan vasemmasta laidasta Ilmoittaudu kurssille (Enroll on the Course).
- Valitse jokin Viope-kurssi, jonka lopussa lukee tämä täsmenne: (NonStop).
- Täytä muut tähdellä merkityt kohdat.
- Nyt voit aloittaa myös muita Viopen ohjelmointikursseja, joissa on sama täsmenne (NonStop).
- Jos rekisteröitymisessä on ongelmia, ota sähköpostitse yhteyttä osoitteeseen viopesupport@metropolia.fi

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Kurssista saa hyväksytty merkinnän sen jälkeen kun siitä on tehty vähintään 80%.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kun olet tehnyt vähintään 80% tehtävistä, niin kurssiarvioinnin saamiseksi sinun tulee lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi