PelimoottoritLaajuus (5 op)
Tunnus: KM00ES29
Laajuus
5 op
Opetuskieli
- suomi
Osaamistavoitteet
Opiskelija ymmärtää pelimoottorien mahdollisuudet ja niissä käytettäviin visuaalisiin komponentteihin kohdistuvat suunnitteluvaatimukset. Opiskelija osaa tuottaa visuaalista sisältöä peliympäristöön ja tuottaa niiden avulla interaktiivisia ja pelillisiä sisältöjä. Opiskelija tuntee pelimoottorien ja reaaliaikaisen renderöinnin mahdollisuudet sisällöntuotannossa.
Sisältö
- suunnitteluprosessi, ideointi, luonnostelu
- grafiikan ja animaation valmistelu pelimoottoria varten
- 3D-sisällön muokkaus pelimoottorikäyttöön.
- pelimoottorit, toimintaperiaatteet, käyttö, elementit, tekstuurit, valaistus, renderöinti
- interaktiivisuus, skripti- ja noodipohjaisen ohjelmoinnin perusteet
- julkaisualustat
Esitietovaatimukset
Pikseli- ja vektorigrafiikan tuntemus.
3D-grafiikan ja animaation perusosaaminen. Interaktiivinen media- ja mediatuotanto.
Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)
Opiskelija osaa valmistella visuaalista mediasisältöä ja koostaa pelimoottorilla toimivan yksinkertaisen interaktiivisen kokonaisuuden, sekä julkaista sen jollekin alustalle.
Arviointikriteerit, hyvä (3)
Opiskelija osaa suunnitella ja tuottaa pelimoottorilla toimivan interaktiivisen kokonaisuuden, sekä julkaista sen eri alustoille sen ominaispiirteet huomioiden.
Arviointikriteerit, kiitettävä (5)
Opiskelija osaa suunnitella pelimoottorilla toimivan interaktiivisen kokonaisuuden. Hän osaa tuottaa ja valmistella materiaalin pelimoottorin toiminnan huomioiden sekä koostaa toimivan laadukkaan interaktiivisen kokonaisuuden julkaisualustan erityispiirteet huomioiden.
Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty
Opiskelija osaa valmistella visuaalista mediasisältöä ja koostaa pelimoottorilla toimivan yksinkertaisen interaktiivisen kokonaisuuden, sekä julkaista sen jollekin alustalle.
Ilmoittautumisaika
27.11.2023 - 14.01.2024
Ajoitus
18.03.2024 - 17.04.2024
Opintopistemäärä
5 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Media, muotoilu ja konservointi
Toimipiste
Hämeentie 135
Opetuskielet
- Suomi
Paikat
0 - 20
Koulutus
- Muotoilun tutkinto-ohjelma
Opettaja
- Samuli Homanen
Vastuuopettaja
Samuli Homanen
Ryhmät
-
KXE21S1LGVisuaalisen viestinnän muotoilu – Liikkuva grafiikka
Tavoitteet
Opiskelija ymmärtää pelimoottorien mahdollisuudet ja niissä käytettäviin visuaalisiin komponentteihin kohdistuvat suunnitteluvaatimukset. Opiskelija osaa tuottaa visuaalista sisältöä peliympäristöön ja tuottaa niiden avulla interaktiivisia ja pelillisiä sisältöjä. Opiskelija tuntee pelimoottorien ja reaaliaikaisen renderöinnin mahdollisuudet sisällöntuotannossa.
Sisältö
- suunnitteluprosessi, ideointi, luonnostelu
- grafiikan ja animaation valmistelu pelimoottoria varten
- 3D-sisällön muokkaus pelimoottorikäyttöön.
- pelimoottorit, toimintaperiaatteet, käyttö, elementit, tekstuurit, valaistus, renderöinti
- interaktiivisuus, skripti- ja noodipohjaisen ohjelmoinnin perusteet
- julkaisualustat
Arviointiasteikko
0-5
Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)
Opiskelija osaa valmistella visuaalista mediasisältöä ja koostaa pelimoottorilla toimivan yksinkertaisen interaktiivisen kokonaisuuden, sekä julkaista sen jollekin alustalle.
Arviointikriteerit, hyvä (3)
Opiskelija osaa suunnitella ja tuottaa pelimoottorilla toimivan interaktiivisen kokonaisuuden, sekä julkaista sen eri alustoille sen ominaispiirteet huomioiden.
Arviointikriteerit, kiitettävä (5)
Opiskelija osaa suunnitella pelimoottorilla toimivan interaktiivisen kokonaisuuden. Hän osaa tuottaa ja valmistella materiaalin pelimoottorin toiminnan huomioiden sekä koostaa toimivan laadukkaan interaktiivisen kokonaisuuden julkaisualustan erityispiirteet huomioiden.
Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty
Opiskelija osaa valmistella visuaalista mediasisältöä ja koostaa pelimoottorilla toimivan yksinkertaisen interaktiivisen kokonaisuuden, sekä julkaista sen jollekin alustalle.
Esitietovaatimukset
Pikseli- ja vektorigrafiikan tuntemus.
3D-grafiikan ja animaation perusosaaminen. Interaktiivinen media- ja mediatuotanto.