XR-julkaisuLaajuus (5 op)
Opintojakson tunnus: KM00ES28
Opintojakson perustiedot
- Laajuus
- 5 op
- Opetuskieli
- suomi
Osaamistavoitteet
Opiskelija tuntee XR-teknologioiden ja eri ekosysteemien mahdollisuudet sekä rajoitteet ja niissä käytettäviin visuaalisiin komponentteihin kohdistuvat suunnitteluvaatimukset.
Sisältö
Opintojaksolla tutustutaan erilaisiin XR-teknologioihin ja ympäristöihin kuten VR, AR, MR ja CR. Opintojaksolla suunnitellaan ja toteutetaan pieni XR-sovellus.
- XR-sovelluksen suunnitteluprosessi ja ideointi
- pelimoottorien XR-valmiudet ja -tuki
- grafiikan suunnittelu ja valmistelu tuotantoympäristöön soveltuvaksi
- XR-teknologiat, VR/AR/MR
- XR-sovelluksen toteutus
Esitietovaatimukset
Pikseli- ja vektorigrafiikan tuntemus.
3D-grafiikan ja animaation perusosaaminen. Suositeltu Pelimoottorit 5 op
Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)
Opiskelija osaa toteuttaa XR-sovelluksen hyödyntäen pelimoottoria ja alan ohjelmistoja. Opiskelija tuntee XR-teknologioiden ja eri ekosysteemien mahdollisuudet sekä rajoitteet.
Arviointikriteerit, hyvä (3)
Opiskelija osaa toteuttaa XR-sovelluksen hyödyntäen pelimoottoria ja alan ohjelmistoja. Opiskelija tuntee XR-teknologioiden ja eri ekosysteemien mahdollisuudet sekä rajoitteet ja on perehtynyt alan tulevaisuuden näkymiin. Hän osaa soveltaa opittuja asioita projektityössä.
Arviointikriteerit, kiitettävä (5)
Opiskelija osaa suunnitella ja toteuttaa XR-sovelluksen hyödyntäen pelimoottoria ja alan ohjelmistoja. Opiskelija tuntee XR-teknologioiden ja eri ekosysteemien mahdollisuudet sekä rajoitteet ja on perehtynyt alan tulevaisuuden näkymiin. Hän osaa soveltaa opittuja asioita projektityössä.
Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty
Opiskelija osaa toteuttaa XR-sovelluksen hyödyntäen pelimoottoria ja alan ohjelmistoja. Opiskelija tuntee XR-teknologioiden ja eri ekosysteemien mahdollisuudet sekä rajoitteet.