Pelimoottorit 1 (15 op)
Toteutuksen tunnus: KM00FM52-3001
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
02.12.2024 - 05.01.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
-
05.03.2025 - 25.04.2025
Toteutus on käynnissä.
- Opintopistemäärä
- 15 op
- Lähiosuus
- 15 op
- Toteutustapa
- Lähiopetus
- Yksikkö
- (2019-2024) Media, muotoilu ja konservointi
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 0 - 25
- Koulutus
- XR Design
- Opettajat
- Turkka Loimisto
- Vastuuopettaja
- Turkka Loimisto
- Ryhmät
-
KXJ24S1XR Design, päivä
- Opintojakso
- KM00FM52
Toteutuksella on 36 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 243 t 0 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Ke 05.03.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
To 06.03.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Pe 07.03.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Ma 10.03.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Ti 11.03.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Ke 12.03.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
To 13.03.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Pe 14.03.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Ma 17.03.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Ti 18.03.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Ke 19.03.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
To 20.03.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Pe 21.03.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Ma 24.03.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Ti 25.03.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Ke 26.03.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
To 27.03.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Pe 28.03.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Ma 31.03.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Ti 01.04.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Ke 02.04.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
To 03.04.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Pe 04.04.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Ma 07.04.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Ti 08.04.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Ke 09.04.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
To 10.04.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Pe 11.04.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Ma 14.04.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Ti 15.04.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Ke 16.04.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
To 17.04.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Ti 22.04.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Ke 23.04.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
To 24.04.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Pe 25.04.2025 klo 09:15 - 16:00 (6 t 45 min) |
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001 |
AR453
Digitila Transform
|
Tavoitteet
Opiskelijat ymmärtävät pelimoottoreiden merkityksen interaktiivisten sovellusten ja XR-tuotantojen kehittämisessä. Opiskelijat osaavat käyttää mediakomponentteja pelimoottorissa, ohjelmoida toiminnallisuuksia ja tuottaa interaktiivisia julkaisuja eri alustoille käyttäen pelimoottoria.
Sisältö
Kurssin aikana opiskelijat opiskelevat reaaliaikaista renderöintiä pelimoottoreilla.
- Pelimoottoreiden periaatteet ja käyttötarkoitukset
- 3D-mallien, valaistuksen ja animaatioiden käyttö pelimoottorissa
- Mediakomponenttien luominen ja muokkaaminen pelimoottoreille
- Interaktiivisuuden luominen ohjelmointityökalujen avulla
- Assettien ja kohtausten hallinta
- Objektit ja komponentit
- Julkaisualustat
Arviointiasteikko
0-5
Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)
Opiskelija tuntee pelimoottoreiden perustyötavat ja pystyy tuottamaan perustason interaktiivisia sovelluksia.
Arviointikriteerit, hyvä (3)
Hallitsee pelimoottoreiden perustyötavat ja pystyy tuottamaan interaktiivisia sovelluksia eri alustoille. Luo omia interaktiivisia toiminnallisuuksia sovelluksiin.
Arviointikriteerit, kiitettävä (5)
Soveltaa monipuolisesti pelimoottorin ominaisuuksia ja tuottaa interaktiivisia sovelluksia eri alustoille. Luo omia interaktiivisia toiminnallisuuksia sovelluksiin. Optimoi pelimoottorin työskentelyn ja assettien käytön.
Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty
Opiskelija tuntee pelimoottoreiden perustyötavat ja pystyy tuottamaan perustason interaktiivisia sovelluksia.
Esitietovaatimukset
3D-grafiikka, polygonimallinnus ja animaatio