Siirry suoraan sisältöön

Pelimoottorit 1 (15 op)

Toteutuksen tunnus: KM00FM52-3001

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
02.12.2024 - 05.01.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
05.03.2025 - 25.04.2025
Toteutus on käynnissä.
Opintopistemäärä
15 op
Lähiosuus
15 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
(2019-2024) Media, muotoilu ja konservointi
Opetuskielet
englanti
Paikat
0 - 25
Koulutus
XR Design
Opettajat
Turkka Loimisto
Vastuuopettaja
Turkka Loimisto
Ryhmät
KXJ24S1
XR Design, päivä
Opintojakso
KM00FM52

Toteutuksella on 36 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 243 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Ke 05.03.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
To 06.03.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Pe 07.03.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Ma 10.03.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Ti 11.03.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Ke 12.03.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
To 13.03.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Pe 14.03.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Ma 17.03.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Ti 18.03.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Ke 19.03.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
To 20.03.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Pe 21.03.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Ma 24.03.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Ti 25.03.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Ke 26.03.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
To 27.03.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Pe 28.03.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Ma 31.03.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Ti 01.04.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Ke 02.04.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
To 03.04.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Pe 04.04.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Ma 07.04.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Ti 08.04.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Ke 09.04.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
To 10.04.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Pe 11.04.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Ma 14.04.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Ti 15.04.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Ke 16.04.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
To 17.04.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Ti 22.04.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Ke 23.04.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
To 24.04.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Pe 25.04.2025 klo 09:15 - 16:00
(6 t 45 min)
Real-time Development Platforms 1 KM00FM52-3001
AR453 Digitila Transform
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Opiskelijat ymmärtävät pelimoottoreiden merkityksen interaktiivisten sovellusten ja XR-tuotantojen kehittämisessä. Opiskelijat osaavat käyttää mediakomponentteja pelimoottorissa, ohjelmoida toiminnallisuuksia ja tuottaa interaktiivisia julkaisuja eri alustoille käyttäen pelimoottoria.

Sisältö

Kurssin aikana opiskelijat opiskelevat reaaliaikaista renderöintiä pelimoottoreilla.

- Pelimoottoreiden periaatteet ja käyttötarkoitukset
- 3D-mallien, valaistuksen ja animaatioiden käyttö pelimoottorissa
- Mediakomponenttien luominen ja muokkaaminen pelimoottoreille
- Interaktiivisuuden luominen ohjelmointityökalujen avulla
- Assettien ja kohtausten hallinta
- Objektit ja komponentit
- Julkaisualustat

Arviointiasteikko

0-5

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

Opiskelija tuntee pelimoottoreiden perustyötavat ja pystyy tuottamaan perustason interaktiivisia sovelluksia.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Hallitsee pelimoottoreiden perustyötavat ja pystyy tuottamaan interaktiivisia sovelluksia eri alustoille. Luo omia interaktiivisia toiminnallisuuksia sovelluksiin.

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

Soveltaa monipuolisesti pelimoottorin ominaisuuksia ja tuottaa interaktiivisia sovelluksia eri alustoille. Luo omia interaktiivisia toiminnallisuuksia sovelluksiin. Optimoi pelimoottorin työskentelyn ja assettien käytön.

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Opiskelija tuntee pelimoottoreiden perustyötavat ja pystyy tuottamaan perustason interaktiivisia sovelluksia.

Esitietovaatimukset

3D-grafiikka, polygonimallinnus ja animaatio

Siirry alkuun