UX/UI-suunnitteluLaajuus (5 op)
Opintojakson tunnus: KM00FX72
Opintojakson perustiedot
- Laajuus
- 5 op
Osaamistavoitteet
Opiskelija ymmärtää XR-sovellusten ja muiden digitaalisten alustojen käyttöliittymä- ja vuorovaikutussuunnittelun sekä varmistaa niiden saavutettavuuden ja käyttäjäystävällisyyden. Opiskelija oppii XR-sovellusten käyttäjäkokemuksen (UX) luomisen työnkulun ja periaatteet sekä käytettävyyden merkityksen sovelluskehityksessä.
Sisältö
- Käyttäjäkokemus: Käyttäjäkokemuksen periaatteisiin tutustuminen kirjallisuuden avulla
- Käyttöliittymäsuunnittelun työnkulku: Opiskelija perehtyy XR käyttöliittymäsuunnittelun työnkulkuun luentojen, ohjeistusten ja työpajojen avulla
- Käyttäjätutkimus: Käyttäjätutkimustyökalujen, kuten tietoarkkitehtuurin ja rautalankamallien, oppiminen. Käyttäjäpersoonien ja palvelupolkujen luominen.
- Käyttöliittymän integrointi: Käyttäjätutkimuksen tulosten toteuttaminen käyttöliittymäsuunnittelun avulla. Käyttöliittymäelementtien tuominen reaaliaikaiseen kehitysalustaan.
Esitietovaatimukset
Opiskelijalla tulee olla suoritettuna kurssit "Graafinen suunnittelu" ja "Pelimoottorit 1".
Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)
Opiskelija ymmärtää käytettävyyden merkityksen sovelluskehityksessä. Opiskelija tuntee käyttäjäkokemuksen periaatteet ja osaa soveltaa niitä XR-ympäristöön. Opiskelija on suorittanut kurssitehtävät.
Arviointikriteerit, hyvä (3)
Opiskelija ymmärtää käytettävyyden merkityksen sovelluskehityksessä. Opiskelija tuntee käyttökokemuksen periaatteet ja osaa soveltaa niitä hyvin XR-ympäristöön. Opiskelija on suorittanut kurssin tehtävät hyvin ja osannut soveltaa oppimiaan asioita.
Arviointikriteerit, kiitettävä (5)
Opiskelija ymmärtää käytettävyyden merkityksen sovelluskehityksessä. Opiskelija tuntee käyttäjäkokemuksen periaatteet ja osaa soveltaa niitä XR-ympäristöön kiitettävällä tavalla. Opiskelija on suorittanut kurssin tehtävät soveltaen oppimaansa erityisen ansiokkaasti.
Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty
Opiskelija osoittaa ymmärtävänsä käytettävyyden merkityksen sovelluskehityksessä. Opiskelija tuntee käyttäjäkokemuksen periaatteet ja osaa soveltaa niitä XR-ympäristöön. Opiskelija on suorittanut kurssitehtävät.