Siirry suoraan sisältöön

XR ja immersiivinen viestintäLaajuus (5 op)

Tunnus: KD00EN65

Laajuus

5 op

Osaamistavoitteet

Opintojakson suoritettuaan opiskelija
- osaa ideoida ja suunnitella immersiivisiä mediatuotteita
- osaa tunnistaa ja määritellä XR-sovellusten sisällöntuotannon työkaluja ja metodeja
- osaa tunnistaa ja nimetä potentiaaliset XR-teknologian käyttötilanteet, -mahdollisuudet ja haasteet omalla alallaan

Sisältö

• XR-sovelluksen suunnitteluprosessi, ideointi ja aikataulutus
• projektinhallinta ja resurssointi
• tutustuminen 3D-mallinnustyökaluihin ja XR -teknologiaan
• pelimoottorien XR - valmiudet ja tuki
• Hybridi mediaympäristö kokemuksen tuottamisen ja sisällöntuotannon alustana
• Immersiivisyys käsitteenä ja työkaluna
• Markkinointi, asiakaskokemus ja viestintä osana immersiivisen kokemuksen tuotantoa

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

Arviointi kohdistuu työskentelyyn opintojakson aikana, osaamiseen sen päättyessä sekä tavoitteiden saavuttamiseen. Opiskelijan arviointikyky, itsenäinen ajattelu ja tehtävistä suoriutuminen ovat perustasolla.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Pääosin hyvä suoritus. Opiskelijan arviointikyky, itsenäinen ajattelu ja tehtävistä suoriutuminen keskeisimmillä osa-alueilla ovat sangen hyvällä tasolla.

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

Erinomainen, selvästi tavanomaisesta erottuva suoritus. Opiskelijan arviointikyky, itsenäinen ajattelu ja tehtävistä suoriutuminen ovat erittäin korkealla tasolla.

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Arviointi kohdistuu työskentelyyn opintojakson aikana, osaamiseen sen päättyessä sekä tavoitteiden saavuttamiseen. Opiskelijan arviointikyky, itsenäinen ajattelu ja tehtävistä suoriutuminen ovat perustasolla.

Ilmoittautumisaika

02.12.2021 - 31.12.2021

Ajoitus

01.01.2022 - 31.07.2022

Opintopistemäärä

5 op

Toteutustapa

Lähiopetus

Yksikkö

Media, muotoilu ja konservointi

Toimipiste

Hämeentie 135

Opetuskielet
  • Suomi
Koulutus
  • Digitaalisen datan hyödyntäminen viestinnässä, mediassa ja journalismissa erikoistumiskoulutus
Opettaja
  • Ale Torkkel
  • Jussi Linkola
  • Vera Schneider
Vastuuopettaja

Ale Torkkel

Ryhmät
  • KU2A21K
    Digitaalisen datan hyödyntäminen viestinnässä, mediassa ja journalismissa erikoistumiskoulutus

Tavoitteet

Opintojakson suoritettuaan opiskelija
- osaa ideoida ja suunnitella immersiivisiä mediatuotteita
- osaa tunnistaa ja määritellä XR-sovellusten sisällöntuotannon työkaluja ja metodeja
- osaa tunnistaa ja nimetä potentiaaliset XR-teknologian käyttötilanteet, -mahdollisuudet ja haasteet omalla alallaan

Sisältö

• XR-sovelluksen suunnitteluprosessi, ideointi ja aikataulutus
• projektinhallinta ja resurssointi
• tutustuminen 3D-mallinnustyökaluihin ja XR -teknologiaan
• pelimoottorien XR - valmiudet ja tuki
• Hybridi mediaympäristö kokemuksen tuottamisen ja sisällöntuotannon alustana
• Immersiivisyys käsitteenä ja työkaluna
• Markkinointi, asiakaskokemus ja viestintä osana immersiivisen kokemuksen tuotantoa

Arviointiasteikko

0-5

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

Arviointi kohdistuu työskentelyyn opintojakson aikana, osaamiseen sen päättyessä sekä tavoitteiden saavuttamiseen. Opiskelijan arviointikyky, itsenäinen ajattelu ja tehtävistä suoriutuminen ovat perustasolla.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Pääosin hyvä suoritus. Opiskelijan arviointikyky, itsenäinen ajattelu ja tehtävistä suoriutuminen keskeisimmillä osa-alueilla ovat sangen hyvällä tasolla.

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

Erinomainen, selvästi tavanomaisesta erottuva suoritus. Opiskelijan arviointikyky, itsenäinen ajattelu ja tehtävistä suoriutuminen ovat erittäin korkealla tasolla.

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Arviointi kohdistuu työskentelyyn opintojakson aikana, osaamiseen sen päättyessä sekä tavoitteiden saavuttamiseen. Opiskelijan arviointikyky, itsenäinen ajattelu ja tehtävistä suoriutuminen ovat perustasolla.